Цілі та результати

Цілі:
- Скорочення часу рендерингу: Значне пришвидшення процесу візуалізації архітектурних та інтер’єрних проєктів.
- Збільшення обчислювальних потужностей: Забезпечення достатніх ресурсів для обробки нових, складніших і об’ємніших замовлень.
- Підвищення якості та складності візуалізацій: Можливість створювати детальні, високоякісні рендери без обмежень продуктивності.
- Забезпечення відмовостійкості: Створення надійної інфраструктури з надлишковими даними.
- Безпека даних: Захист трафіку та обмеження доступу до кластера.
- Простота масштабування: Можливість збільшити кількість серверів у кластері без складних змін.
Результати:
- Значна економія часу на задачах рендерингу: Час, витрачений на візуалізацію складних сцен, скоротився в рази, що дозволило дотримуватись стиснутих термінів.
- Можливість працювати з масштабними проєктами: Компанія змогла реалізовувати великі та деталізовані архітектурні проєкти.
- Підвищення якості презентацій: Архітектори та дизайнери створюють більш реалістичні та вражаючі візуалізації, що сприяє успішному представленню проєктів клієнтам.
- Безперервність роботи: Завдяки надійній інфраструктурі та надмірності, ризики простоїв зведені до мінімуму.
- Надійний захист даних: Усі дані між офісом і кластером передаються захищеним каналом, а доступ суворо контролюється.
- Гнучке масштабування: Кластер готовий до розширення шляхом додавання серверів без навантаження на системного адміністратора.
Контекст:
Клієнт — архітектурна компанія з Бельгії, що активно розвивається. Основна спеціалізація — проєктування громадських будівель і просторів: від концепції до робочої документації. Компанія активно використовує 3D-моделювання для створення високоякісних візуалізацій, які є ключовим інструментом для презентації проєктів та отримання погоджень.
На момент звернення компанія отримала великий обсяг нових замовлень. Існуючі робочі станції та мінімальні локальні ресурси рендерингу не справлялися з новим навантаженням. Через бюрократичні труднощі з фінансуванням закупівлі техніки та відсутність відповідного приміщення, запуск власного серверного рішення був складним і тривалим. Після консультацій із технічними фахівцями INTROSERV, компанія обрала рішення на базі дата-центру.
Завдання:
- Кратне збільшення продуктивності: Зменшення часу рендерингу та можливість обробляти масштабні сцени.
- Готовність до масштабних підпроєктів: Підготовка інфраструктури до великих і складних завдань.
- Сумісність із наявним ПЗ: Інтеграція з існуючим софтом.
- Ефективне використання бюджету: Побудова високопродуктивного, але економічно виправданого рішення.
- Надійність і безпека: Захист конфіденційних даних та обмеження доступу до кластеру.
Рішення:
INTROSERV реалізував кластер серверів для мережевого рендерингу (distributed rendering):
Render Node:
- Локація: Франція (Gravelines)
- CPU: AMD EPYC GENOA 9654 (96 ядер, 192 потоки, 2.4/3.55GHz)
- RAM: 256GB ECC DDR5
- Диски: 2x 960GB NVMe + 2x 1.92TB NVMe
- RAID: Програмний RAID1
- Трафік: 1 Гбіт/с – без обмежень
- VLAN: 50 Гбіт/с
- Захист: Anti-DDoS
Storage Node:
- Локація: Франція (Gravelines)
- CPU: AMD EPYC GENOA 9254 (24 ядра, 48 потоків, 2.9/3.9GHz)
- RAM: 128GB ECC DDR5
- Диски: 2x 960GB NVMe (RAID1)
- 6x 3.84TB NVMe (RAID5)
- Трафік: 10 Гбіт/с – без обмежень
- VLAN: 50 Гбіт/с
- Захист: Anti-DDoS
Сетеве сховище:
Окремий сервер у тій самій локальній мережі з надлишковістю дисків забезпечує збереження файлів, сцен і текстур. Дані доступні всім вузлам кластера та захищені від втрат.
Високошвидкісна мережа (LAN):
Усі вузли з’єднані мережею 50 Гбіт/с. Це дозволяє миттєво передавати великі об’єми даних для рендерингу між серверами.
Зовнішній доступ і безпека:
- Публічний доступ: Через Proxmox VE та pfSense організовано керування сховищем і віддалений доступ із офісу.
- VPN-тунель: Увесь трафік між офісом і кластером шифрується.
- Контроль доступу: Доступ мають лише авторизовані користувачі.
- Моніторинг: Постійний контроль навантаження, температури, продуктивності.
Висока доступність:
Резервування живлення та мережі, агрегація інтерфейсів, дублювання вузлів — усе це усуває "точки відмови" та забезпечує безперервну роботу.
Інтеграція з 3D-ПЗ:
Кластер оптимізований для Pulze Render Flow — сумісний з Autodesk та іншими платформами, що дозволяє паралельно використовувати 384 ядра процесорів для одного рендеру.
Стратегічний прорив:
INTROSERV допоміг архітектурній компанії вийти на новий рівень:
- Продуктивність: Рендеринг скоротився з днів до годин/хвилин.
- Конкурентність: З’явилась можливість брати масштабні проєкти.
- Оптимізований процес: Швидше отримання візуалізацій і зворотного зв’язку.
- Надійність: Стабільна робота кластера, захист даних, висока доступність.
Висновок:
Інвестиції в рендер-кластер — це не лише вирішення технічних труднощів, а й стратегічний крок до зростання компанії, підвищення її ефективності та конкурентоспроможності.
Контекст
Клієнт - архітектурна компанія в Бельгії, що динамічно розвивається. Основна спеціалізація - проектування цивільних будівель і громадських просторів, від концепції до робочої документації. У своїй роботі компанія активно використовує додатки для 3D-моделювання та проектування для створення високоякісних архітектурних візуалізацій. Ці візуалізації є ключовим інструментом для презентації проектів клієнтам та отримання погоджень.
На момент запиту компанія отримала велике замовлення на майбутні проекти. Наявні робочі станції та невелика кількість локальних рендерингових ресурсів просто не могли впоратися зі зростаючим обсягом і складністю майбутніх проектів. Керівництво компанії постало перед вибором: придбати оновлене ІТ-обладнання або скористатися послугами дата-центру.
Через бюрократичні перепони у фінансуванні придбання обладнання, а також відсутність відповідних приміщень та інфраструктури, розгортання власної серверної кімнати клієнта стало трудомістким і тривалим процесом. Враховуючи ці фактори та додаткові консультації технічних спеціалістів INTROSERV, архітектурне бюро зупинило свій вибір на рішенні з використанням дата-центру.
Виклик
Клієнту необхідно було значно масштабувати можливості рендерингу. Основними цілями були наступні:
- Значно підвищити продуктивність ІТ-інфраструктури: Це дозволило б обробляти великомасштабні сцени і, що найважливіше, скоротити час обробки завдань рендерингу.
- Забезпечити пропускну здатність проекту: Підготувати інфраструктуру для більших і складніших підпроектів, які потребують значних обчислювальних потужностей.
- Підтримуйте сумісність програмного забезпечення: Легко інтегруйте оновлене рішення з існуючим стеком програмного забезпечення.
- Оптимізуйте свій бюджет: Створюйте та орендуйте високопродуктивне рішення, яке також є економічно вигідним.
- Гарантуйте надійність і безпеку: Забезпечте цілісність даних і безпечний доступ до майбутнього обчислювального кластера, враховуючи постійну обробку конфіденційної інформації, що є власністю компанії.
Рішення
Для вирішення поставлених завдань технічні фахівці INTROSERV спроектували і розгорнули сучасне рішення - серверний кластер для мережевого рендерингу (розподіленого рендерингу).

Архітектура рішення
Система складається з чотирьох високопродуктивних серверних вузлів, кожен з яких оснащений процесором AMD EPYC 9654 4-го покоління з 96 високопродуктивними фізичними ядрами і 256 ГБ оперативної пам'яті DDR5. AMD EPYC 9654 був обраний завдяки оптимальному співвідношенню кількості ядер, продуктивності та економічної ефективності при рендерингу робочих навантажень.
Вузол рендерингу
- Розташування: Франція (Гравелін)
- ПРОЦЕСОР: AMD EPYC GENOA 9654
- 96 ядер, 192 потоки, 2.4/3.55 ГГц
- Пам'ять: 256 ГБ ECC DDR5
- Диск: 2x 960GB NVMe, 2x 1.92TB NVMe
- RAID: Програмний RAID1
- Порт/трафік: 1 Гбіт/с - нелімітований
- VLAN: 50 Гбіт/с VLAN
- Anti-DDoS: Захист від DDoS-атак
Вузол зберігання даних
- Місцезнаходження: Франція (Гравелін)
- ПРОЦЕСОР AMD EPYC GENOA 9254
- 24 ядра + 48 потоків 2.9/3.9 ГГц
- Пам'ять: 128 ГБ ECC DDR5
- Диски: 2x 960GB NVMe Software RAID1
- Диски: 6x 3.84TB NVMe Software RAID5
- Порт/трафік: 10 Гбіт/с - нелімітований
- VLAN: 50 Гбіт/с VLAN
- Anti-DDoS: Захист від DDoS-атак
Мережеве сховище:
Мережеве сховище, розміщене на виділеному сервері в тій же локальній мережі, налаштоване з резервуванням дискових накопичувачів. Це гарантує високу доступність і безпечне зберігання всіх файлів проекту, текстур і сцен. Таке налаштування гарантує, що дані рендерингу залишаються доступними для кожного вузла в кластері, одночасно захищаючи від втрати даних у разі виходу з ладу диска.
Високошвидкісна локальна мережа:
Усі чотири вузлові сервери та мережеве сховище з'єднані між собою локальною мережею зі швидкістю 50 Гбіт/с. Таке високошвидкісне з'єднання необхідне для ефективного розподіленого рендерингу, забезпечуючи швидку передачу даних між вузлами та мінімізуючи затримки.
Зовнішній доступ і безпека:
- Публічний доступ: Оскільки сервер файлового сховища має найвищу швидкість інтернет-з'єднання - 10 Гбіт/с, він виконує кілька завдань. Встановлена платформа віртуалізації Proxmox VE дозволяє розгортати віртуальні машини для управління сховищем. Крім того, встановлено віртуальний маршрутизатор pfSense, який забезпечує доступ до віддаленої серверної інфраструктури з офісу компанії.
- VPN-тунель: Весь трафік між офісом замовника та кластером рендерингу проходить через VPN-тунель. Це гарантує шифрування даних і захист від несанкціонованого доступу, забезпечуючи конфіденційність проекту.
- Контрольований доступ: Доступ до кластера суворо регламентований і обмежений лише авторизованими користувачами.
- Моніторинг: Всі сервери підключені до системи моніторингу, яка відстежує їх продуктивність, завантаження, температуру та інші ключові параметри. Це дозволяє системним адміністраторам швидко виявляти та усувати потенційні проблеми, забезпечуючи стабільність роботи кластера.
Висока доступність:
Резервування живлення та мережевого підключення на рівні хоста створює додатковий рівень відмовостійкості. Системні адміністратори ІНТРОСЕРВ агрегують мережеві інтерфейси для максимізації швидкості локальної мережі, а резервування ключових вузлів мережевого обладнання дозволяє уникнути єдиних точок відмови.
Інтеграція з додатками для 3D-моделювання та проектування:
Кластер оптимізовано для мережевої візуалізації, ефективно розподіляючи завдання рендерингу сцен між усіма 384 високопродуктивними процесорними ядрами. Render Flow від Pulze був обраний в якості менеджера мережевого рендерингу завдяки його широкій сумісності з провідними платформами 3D моделювання та анімації, включаючи стандартні рішення Autodesk.
Стратегічний стрибок вперед
ІНТРОСЕРВ вкотре довів свою експертизу у створенні складних гібридних інфраструктур, що дозволило архітектурному бюро підвищити свої можливості в роботі з масштабними проектами. Результати були наступні:
- Підвищення продуктивності: Завдяки паралельному рендерингу на сотнях ядер процесора час візуалізації скоротився з днів до годин, а в деяких випадках навіть до хвилин.
- Конкурентна перевага: тепер клієнт може працювати з більш складними, деталізованими та об'ємними проектами, які раніше були недосяжними через обмеженість ресурсів.
- Оптимізація робочого процесу: Дизайнери отримують швидший зворотній зв'язок щодо візуалізації, що дозволяє швидше вносити корективи та ітерації, значно покращуючи процес проектування.
- Надійність і безпека: Завдяки високошвидкісній мережі, резервному сховищу, захищеному VPN-тунелю та надійній системі моніторингу кластер забезпечує стабільність, безпеку та винятковий час безвідмовної роботи.
Інвестиції у виділений кластер рендерингу були не просто рішенням нагальних проблем - це було стратегічне рішення, яке забезпечило зростання, конкурентоспроможність та довгострокову ефективність компанії.